Androidデバイスにゲームを展開するたびに、この例外がコンソールに表示されます。Unity 5.3.4 - Androidデバイスにゲームを展開するときのFileNotFoundException
FileNotFoundException: /Applications/Unity/Unity.app/Contents/PlaybackEngines/androidplayer/AndroidManifest.xml does not exist
System.IO.File.Copy (System.String sourceFileName, System.String destFileName, Boolean overwrite) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.IO/File.cs:107)
System.IO.File.Copy (System.String sourceFileName, System.String destFileName) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.IO/File.cs:86)
ChartboostSDK.CBManifest.GenerateManifest() (at Assets/Chartboost/Editor/CBManifestEditor.cs:28)
ChartboostSDK.CBManifest.CheckAndFixManifest() (at Assets/Chartboost/Editor/CBManifestEditor.cs:38)
ChartboostSDK.ChartboostPostProcess.PostProcessBuild_Android (System.String path) (at Assets/Chartboost/Editor/CBPostProcess.cs:48)
ChartboostSDK.ChartboostPostProcess.OnPostProcessBuild (BuildTarget target, System.String path) (at Assets/Chartboost/Editor/CBPostProcess.cs:36)
UnityEditor.HostView:OnGUI()
例外を除いても、Unityは引き続き自分のデバイスに正常にビルドして展開できます。
ログに基づいて、自分のプロジェクトで最新のSDK(このポストの6.4.5)でChartboostを使用していることを指摘したいと思います。私はまたMac OSのエルキャピタンでUnity 5.3.4を使用しています。
Android搭載端末でゲームをプレイすると、ゲーム自体、UI、チャートブースト広告が正常に動作しているように見えます。予期しない行動や何も起こらない。
私はこれについて心配すべきですか?この例外の原因は何ですか?どのように修正するのですか?
ありがとう
ありがとうございました。私はエディタ側についてあまり心配していない。私は今この例外を受けているので、実際には非常に奇妙です。私は自分のプロジェクトで何も変更しませんでした。私は先に進んで、Chartboostのサポートに連絡して、これについての洞察も得ていきます。私は返事を受け取った後に投稿します。 – aresz