私はUnityでGoogle Tangoを使って閉塞を試みています。私が欲しいものUnityでGoogle Tangoでオクルージョンを行うにはどうすればいいですか?
は理解することは非常に単純です:仮想物体の前にある実際のオブジェクトがある場合には、仮想オブジェクトは、それが、この中にあるように、完璧な結果は次のようになり
隠された(または、異なるレンダリング)されます私が見つけた印象的なビデオ:https://www.youtube.com/watch?v=EpDhaM7ZhZs。
タンゴカメラの「オクルージョンを有効にする」オプションを既に試しましたが、私は結果に満足していません。正確ではなくリアルタイムではありません。点群からのメッシュ再構成に基づいています。
これを達成するためのヒントやヒント、アイデアがあれば(ビデオのように)、それはすばらしいでしょう!