iがDynamicBody 「本体」とStaticBody 「アンカー」と「ピボットジョイント点」から、その関節と本体の周り「ピボット点」を回すと完全作動することができる(位置2)を有します。Box2D本体の動的なピボットポイントを動的に回転させますか? libGDX BOX2Dで
Body body = Box2DUtil.addRectangle(BodyDef.BodyType.DynamicBody);
Body anchor = Box2DUtil.addRectangle(BodyDef.BodyType.StaticBody);
RevoluteJointDef revoluteJointDef = new RevoluteJointDef();
revoluteJointDef.initialize(anchor, body, anchor.getWorldCenter());
world.createJoint(revoluteJointDef);
しかし、私は体が下へ[OK]を回しているシミュレーションが実行されている場合、spesific角度に「身体」を回転させ、重力= 10などしたいです。私は
float myNewAngle = 0;
body.setType(BodyDef.BodyType.StaticBody);//for not effected from gravity
body.setTransform(body.getPosition(), lastAngle * MathUtils.degreesToRadians);
を私はそれが絵(位置1)に示すように、「myNewAngle」の位置に体を回したいボタンをクリックすると私の問題は、私の「身体」は、私が欲しいその起源(位置3)回っですそれは私があまりにも「モーター」でそれを行うことができない私は「body.setTransform(anchor.getPosition()」が、その働いていないを設定し、「ピボットポイント」。aroud回す。
どのように私は「体を回すことができます"ピボットポイント"の周りを動かす?
(擬似コード)によって
body
v
fixed
周り度回転します。あなたは何を回転させたいのですか?身体の角度、またはその全体の位置? – pingul@pingul "ピボットポイント"を持つボディの角度を変更したいのですが、ボディを "ピボットポイント"の周りで回転させたいので、どのようなコードにする必要がありますか? – MarsPeople