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私は現在、正射投影カメラを使用してアンドロイド用のlibgdxでトップダウン型のゲームを作成しています。ダイナミックなフォグを作りたいと思っています。これはゲームの上にイメージを重ねることだけではないことを意味します。これについて最善の方法は何ですか?ありがとう!Libgdx 2D正射投影カメラのダイナミックフォグを作成するにはどうすればいいですか?
私は現在、正射投影カメラを使用してアンドロイド用のlibgdxでトップダウン型のゲームを作成しています。ダイナミックなフォグを作りたいと思っています。これはゲームの上にイメージを重ねることだけではないことを意味します。これについて最善の方法は何ですか?ありがとう!Libgdx 2D正射投影カメラのダイナミックフォグを作成するにはどうすればいいですか?
Particle effectsはここに有用であると思われる - すべてを行う必要がエディタで霧の粒子を作成し、ちょうどそれがどうあるべきか、集中、画面
に霧を表示する場所を定義することができるこの方法をそれらを追加することです。シェーダ
へと非常に簡単ではありません何を(あなただけの火格子の画像の上にエフェクターを追加する必要があります)、独自のシェーダーを作成し、その後やすいように思えるし、また、あなたが霧が火格子から出てくるようないくつかの効果を行うことができますあなたが従うことができる粒子のエフェクトを使用する方法this tutorial - 例もあります
このリンクはあなたの目標を達成することができますhttp://stackoverflow.com/questions/21549456/how-to-implement-a-ground-fog- glslシェーダ – Crowni