プレハブを作成するか、非常に長いプラットフォームを作成することで世界を宣言する必要はありますか?ユニティを使用してモバイル用の2Dサイドスクロールゲームを作成するにはどうすればいいですか
申し訳ありませんが、私は完全な初心者です。ランダムなスポーンを行うと、Mario RunやGeometry Dashのようにはならず、彼らが死ぬと再び生き、世界は同じです(私のゲームはまったく違うでしょう、私はちょうどそれが例のようにタップされているサイドスクロールゲームのようになりたい)。
長いプラットフォームを作成する際の問題は、CPU速度が&のため、シミュレータ上で実行すると非常に遅れてしまうことです。
ヒントやアドバイスが大いに役立ちます。みんなありがとう!