私は投影、modelviewとmodelviewprojectionマトリックスを持っています...私のopenglオブジェクトレンダリングも値でうまく動作します。modelviewと投影行列からスクリーン座標を計算する方法は?
これを画面座標に変換したいのですが...この行列から画面座標を取得するにはどうすればよいですか?
float[] modelView = target.getViewMatrix();
float[] projection = target.getProjectionMatrix();
float[] modelViewprojection = target.getModelViewProjectionMatrix();
int[] view = {0,0,(int)screenWidth, (int)screenHeight};
float x = screenWidth/2, y = screenHeight/2, z = 0.01f;
float[] pos = new float[4];
GLU.gluProject(x, y, z,
modelView, 0,
projection, 0,view, 0,
pos, 0);
float xpoint = convertPixelsToDp(pos[0],this);
float ypoint = convertPixelsToDp(pos[1],this);
私は、画面上の安定したxとyのポイントを得るために他の方法があり、それは私に、xとyのポイントを与えているが、彼らはあまりにも多くの
変動しているコードの上にしようとしましたか?
>「これをスクリーン座標に変換したい」 * this *はどういう意味ですか、正確に何をしようとしていますか? – rotoglup
こんにちは@rotoglupこれは、私はmodelView、投影とmodelViewprojection行列と頂点を持っていることを意味します...私はこの画面から画面の点(x、yの位置)を取得したい – pritam001
ちょうど確認するには: MVP行列**を使用してピクセル単位の座標を表示する**あなたが 'gluProject'への入力として 'ピクセル座標'を渡すように見えるかどうかわかりません。 – rotoglup