私はアンドロイド、ウェブOS、iPhone(IOS)などの異なるプラットフォームで同じゲームを開発したいopenglのゲームプログラム
に私たちはそこに
のための任意のチャンスをwindows.isこのplatforms.iのポートのネイティブコードを使用していますすることができます聞きました私はWindowsでゲームを開発し、それを上記のプラットフォームに移植します。あなたは単にポートにそれらをすることはできません事前に
おかげ
アスワン
私はアンドロイド、ウェブOS、iPhone(IOS)などの異なるプラットフォームで同じゲームを開発したいopenglのゲームプログラム
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おかげ
アスワン
は、OpenGLESは、OpenGLの機能のサブセットだけを持ち、ESにはGLUTはありません。さらに、各OpenGLセットアップコードは、例えば、キャンバスの準備、テクスチャのロードはプラットフォームごとに異なる場合があります。
Windows OpenGLゲームをこれらのプラットフォームのいずれかにコピーして貼り付けて、完璧に動作させることはできません。ゲームを一度開発してから複数のプラットフォームで動作させるのに役立つツールやエンジンがあります(どれだけうまく動作しますが、私は一度も使ったことがありません)。ここにthis questionをチェックすれば、OPからの選択肢があり、その中には前述の能力を持つものがあります。
注意してください。 iPhoneはOpenGLのサブセットであるOpenGL ESを使用します。 進める前にthisを見るのが良い考えです。
これが役に立ちます。 ありがとう、 Madhup