OpenGLを使用してクロスプラットフォームのゲームを構築しようとしています。私はいくつかのアドバイスを探しています。私はWindowsでコーディングするパートナーを持っていますが、私はMacでコーディングしています。 をONの両方で同時に開発することは可能なのですか?複数プラットフォームの開発者とクロスプラットフォームのゲームを開発する
これは現在計画されている設定です。すべてのフィードバックは、これまでの頭痛のビットのように思われるので、感謝されます。これは物事を考える良い方法のようですか?
計画(今のところ)ツール/ライブラリ:IDEとして
- のEclipse(?ので、我々は正しい、同じプロジェクトファイルを使用することができます)
- OpenGLのため
- SDLをグラフィックスを表示します入力、タイマー、ウィンドウなどを取得していますが、私は今もGLFWを検討中です
- CMakeプロジェクトをビルドするには
- Git for source control既にあなたのものです)
@Joeを参照してくださいを参照してください。私たちはこの試合を真剣に考えていますが、それはフルタイムのプロジェクトではなく、私たちをサポートするためのものでもありません。それは学習の経験であることを意図しており、我々はそれに何千ドルも投げ込むことを期待していません。 –
@Joe Blow:フィードバックありがとう!皮肉なことに、私たちは実際にUnity(これは数ヶ月前に尋ねられた)を試してみることに終わりました。私は子供の頃からいくつかのマヤ体験をしていますので、とてもうまくいきます。あなたは無理なモデルを作るために絶対的な専門家である必要はありません、そして、私はまだ "ゼロから"書く方法を学びたいと思いますが、これは今のところゲームのかゆみを満足させるのに十分です。ありがとう!私は脱落するとは思わない。 = P –