2011-07-28 17 views
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私はObjective-CとiOSプログラミングの初心者です。 AvFoundationを使用してライブカメラのプレビューの上にOpenGL ES(バージョン1.1)を使用して3Dモデルを表示する方法を知りました。私はiPad上で拡張現実感アプリケーションの一種をやっています。私は入力フレームを処理し、リアルタイムでカメラプレビューで3Dオブジェクトオーバーレイを表示します。これらは非常に多くのサイトとチュートリアルがありますので、これらはうまくいきました(このウェブサイトのおかげで)。iOS(Augmented Reality app)のライブプレビューカメラの上でOpenGl ESのスクリーンショットを作成するには?

ここでは、画面全体(カメラのプレビューを背景にしたモデル)を画像として画面にキャプチャして、次の画面に表示したいと考えています。私はここで本当に良いデモを見つけました。http://cocoacoderblog.com/2011/03/30/screenshots-a-legal-way-to-get-screenshots/。彼は私がしたいことすべてをやった。しかし、私が以前に言ったように、私は初心者であり、詳細を説明せずにプロジェクト全体を理解することはできません。だから私はこれを実装する方法がわからないので、しばらく固執しています。

誰でもこのチュートリアルやこの種の情報源を知っている人はいませんか、このスクリーンキャプチャを行うために私がもっと学ばなければならない提案はありますか?これは私に多くの移動を助ける。

ありがとうございます。

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をお楽しみください。今、私はOpenGLでオブジェクトを作成し、そのオブジェクトを拡張現実アプリケーションに使用しようとしています。私は多くの進歩を遂げることができません。手伝ってくれませんか。あなたのIDがあなたに連絡することができれば嬉しいです。 – user1228074

答えて

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私は現在、ユーザーがAugmented Realityアプリのスクリーンショットを撮ることができるように、同じ問題を解決しようとしています。 (私たちは、クアルコムのAR SDKをUnity 3DにプラグインしてARアプリケーションを作成しました。これにより、OpenGLモデルをプログラムでレンダリングする方法を学ぶ必要がなくなりました)

私の解決策は、​​3210

私はCocoaCoderのスクリーンショットアプリにある「複合スクリーンショット」メソッドを再エンジニアリングする必要があることを免れます。

どちらが良いかわかり次第確認します。ここで

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