今、私は三角形や四角形のようなポリゴンを追加するのに問題はありませんが、もっと複雑なものを追加しようとすると問題になります。OpenGLESで座標の配列を持つカスタムシェイプを描く
これは、私は、正方形のために使用するものです。
ポイントの任意の数については完璧に動作しますが、何GLfloat squareVertices[] = {
50, 50,
150, 50,
50, 150,
150, 150
};
GLfloat squareTexture[] = {
0, 0,
1, 0,
0, 1,
1, 1
};
glColor4f(1, 0, 0, 1);
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribTexCoord0);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, squareVertices);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribTexCoord0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, squareTexture
?
レッツは、これらの点で、L字状、例えば、私が持っていると言う:
0,0 10,0
10,80 100,80
0,100 10,100 100,100
これはLである(座標を結ぶラインを参照してみてください)
私の質問は、与えられましたこれらの7ポイント(または8、または100)、どのように図を描くことができますか?
ありがとう、私はMACで何を意味するのですか?私はiOS(iPhone)に取り組んでいます。私もそれをすることはできますか? –
OpenGLESの一部だけではありませんOpenGL –
さらには凹面ポリゴンも処理されません。 –