Debug.DrawLineを使用してオブジェクト間の線を描画できます。 しかし、私は各ウェイポイントの上/上に数字の描画/書き込みをします。 シーンビューでは、各ウェイポイントで1,2,3,4 ...が表示されます。Handles.Labelを使用してシーンビューでテキストを描画する方法
私はDrawGizmoを追加しようとしましたが、ありませんアップデート機能でそれを使用する方法がわからそして私はギズモと、いくつかの警告を取得しています:
最初の警告、それは単純化するために、各UnityEditorを削除することです。 ので、 UnityEditorですべての場所を削除しました。それから私はよ警告を受ける:
重大度コード説明プロジェクトファイルの行抑制状態 警告CS0618 'GizmoType.SelectedOrChild' は廃止されました: 'の代わりに使用 InSelectionHierarchy(UnityUpgradable) - > InSelectionHierarchy'
このギズモをどのように使うかはわかりません。
void Update()
{
if (MyCommands.walkbetweenwaypoints == true)
{
WayPointsAI();
}
// create lines between each checkpoint //
for (int i = 0; i < waypoints.Length - 1; i++)
{
Debug.DrawLine(waypoints[i].transform.position, waypoints[i + 1].transform.position, Color.blue);
}
// create line between original transform start position
// and the current transform position //
Debug.DrawLine(originalPosition, transform.position, Color.red);
// create a line between current transform position and the next waypoint target
// each time reached a waypoint.
Debug.DrawLine(target.transform.position, myTransform.position, Color.green);
}
[UnityEditor.DrawGizmo(GizmoType.SelectedOrChild | UnityEditor.GizmoType.NotSelected)]
static void DrawGameObjectName(Transform transform, UnityEditor.GizmoType gizmoType)
{
Handles.Label(transform.position, transform.gameObject.name);
}