一つのアプローチ画像を作成し、手動でピクセルバッファを操作することである。
- 特定のサイズおよび特定のタイプの
CGContext
を作成します。
data
プロパティを介してデータバッファにアクセスします。
- そのバッファを操作しやすくするために再バインドします(ピクセルの32ビット表現には
Pixel
、struct
を使用します)。
- このイメージ内の円の
angle
とradius
にピクセルを1つずつループします。
- 円の内側にある場合は、適切な色のピクセルを作成します。そうでなければゼロアルファピクセルにします。
スウィフト3でそう
:
利回り
func buildHueCircle(in rect: CGRect, radius: CGFloat, scale: CGFloat = UIScreen.main.scale) -> UIImage? {
let width = Int(rect.size.width * scale)
let height = Int(rect.size.height * scale)
let center = CGPoint(x: width/2, y: height/2)
let space = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let context = CGContext(data: nil, width: width, height: height, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: width * 4, space: space, bitmapInfo: Pixel.bitmapInfo)!
let buffer = context.data!
let pixels = buffer.bindMemory(to: Pixel.self, capacity: width * height)
var pixel: Pixel
for y in 0 ..< height {
for x in 0 ..< width {
let angle = fmod(atan2(CGFloat(x) - center.x, CGFloat(y) - center.y) + 2 * .pi, 2 * .pi)
let distance = hypot(CGFloat(x) - center.x, CGFloat(y) - center.y)
let value = UIColor(hue: angle/2/.pi, saturation: 1, brightness: 1, alpha: 1)
var red: CGFloat = 0
var green: CGFloat = 0
var blue: CGFloat = 0
var alpha: CGFloat = 0
value.getRed(&red, green: &green, blue: &blue, alpha: &alpha)
if distance <= (radius * scale) {
pixel = Pixel(red: UInt8(red * 255),
green: UInt8(green * 255),
blue: UInt8(blue * 255),
alpha: UInt8(alpha * 255))
} else {
pixel = Pixel(red: 255, green: 255, blue: 255, alpha: 0)
}
pixels[y * width + x] = pixel
}
}
let cgImage = context.makeImage()!
return UIImage(cgImage: cgImage, scale: scale, orientation: .up)
}
struct Pixel: Equatable {
private var rgba: UInt32
var red: UInt8 {
return UInt8((rgba >> 24) & 255)
}
var green: UInt8 {
return UInt8((rgba >> 16) & 255)
}
var blue: UInt8 {
return UInt8((rgba >> 8) & 255)
}
var alpha: UInt8 {
return UInt8((rgba >> 0) & 255)
}
init(red: UInt8, green: UInt8, blue: UInt8, alpha: UInt8) {
rgba = (UInt32(red) << 24) | (UInt32(green) << 16) | (UInt32(blue) << 8) | (UInt32(alpha) << 0)
}
static let bitmapInfo = CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue | CGBitmapInfo.byteOrder32Little.rawValue
static func ==(lhs: Pixel, rhs: Pixel) -> Bool {
return lhs.rgba == rhs.rgba
}
}
:
それとも、半径に基づいて明度や彩度を調整することができます:
出典
2017-08-21 08:58:55
Rob
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