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私は、マルチプラットフォームプロジェクトにASTC圧縮テクスチャを使用しようと考えていますが、DirectX11がそれらをサポートしているかどうかについて多くのドキュメントを見つけることができませんでした。 DirectX11がASTCテクスチャをサポートしている場合、それらをロードするベストプラクティスは何ですか?Directx11はASTC圧縮テクスチャをサポートしていますか?
私は、マルチプラットフォームプロジェクトにASTC圧縮テクスチャを使用しようと考えていますが、DirectX11がそれらをサポートしているかどうかについて多くのドキュメントを見つけることができませんでした。 DirectX11がASTCテクスチャをサポートしている場合、それらをロードするベストプラクティスは何ですか?Directx11はASTC圧縮テクスチャをサポートしていますか?
In the Microsoft documentation for ASTC、それは右上部付近に言う:
注 ASTCは、SDKの現在のリリースでは利用できません。
最新のSDKのDXGIヘッダーを調べると、ドキュメントのASTC形式は存在しません。さまざまなプレスリリースeg this oneから、ASTCはDirectX 11.3(および12)に搭載されていたようですが、まだ利用可能ではないようです。
たとえそれが実際には多くのデスクトップハードウェアによってサポートされているわけではありませんが、悲しいことです。 – RecursiveExceptionException