2011-06-29 7 views
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まだOpenGLの基礎を学んでいますが、変換には問題があります。Android用OGL ES 2.0の変換を試してみる

私は周りを移動し、投影行列を適用したいクワッドを持っています。それらの行列は行列を掛けなければならないのですか?行列が2つの行列を持つ(行列とベクトルのような)乗算の左辺または右辺にあるかどうかは重要ですか?

恒等行列 - >変換行列を扱うことはできますが、それを投影行列で掛けようとするとクワッドが消えます。

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答えて

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変換を実行している間に、変換の順番が最終的なレンダリングに確実に影響します。たとえば、オブジェクトの縮尺を変えて変換を変換しようとすると、同じ順序を尊重すると、最終的なレンダリングが異なります。

アイデンティティを使用して変換を行ったときにアイデンティティ行列 'cozで変換を行ったときは、変更はありません。

変換中も行列の順序も重要です。最終的な描画の変更の順​​序を変更してください。

「OpenGL Superbible 5th editio」をご覧ください。これは、変換がどのように起こるかについて公正な知識を提供します。

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