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まだOpenGLの基礎を学んでいますが、変換には問題があります。Android用OGL ES 2.0の変換を試してみる
私は周りを移動し、投影行列を適用したいクワッドを持っています。それらの行列は行列を掛けなければならないのですか?行列が2つの行列を持つ(行列とベクトルのような)乗算の左辺または右辺にあるかどうかは重要ですか?
恒等行列 - >変換行列を扱うことはできますが、それを投影行列で掛けようとするとクワッドが消えます。
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