「Simple OpenGL Primitives」は言う:
ポイントは、火花、またはそれらが光線を通過するように輝く塵 粒子として優れたパーティクルエフェクトを作ることができます。でも 我々は3Dグラフィックスで作業しているものの、それ自体で 画面上の一点をレンダリング当社 モニタ画面は平坦であるので、2次元空間の錯覚を作成、または2次元とは何もありません に知らせます深さしたがって、点をインタラクティブに見せる1つの方法は、 の円や螺線、正弦と余弦の式のような興味深いパターンで画面上を移動させることです( )。
編集:
しかし、あなたは、あなたのポイントは見えるように、あなたはglPointSize(フロートサイズ)を使用することができますことをしたい場合またはglPointSize(int型のサイズ)は、このような:
gl.glPointSize(5.0f);
gl.glDrawElements(...);
一方、OpenGL ES 2.0ではポイントスプライトsおよび頂点シェーダでは、あなたがこのようgl_PointSizeとサイズを設定することができます。
uniform float uThickness;
...
gl_PointSize = uThickness;
参考文献:アンドロイド
ため
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