私はlibGDX用のアンドロイドスタジオのプロジェクトを持っています。私はプレーヤークラスでこの衝突システムを使用していました。しかし、私がBulletクラスをチェックインすると、うまく動作せず、エラーが出ます!更新メソッドでlibGDXの衝突が正しく機能していません
( '日' がところでエンティティマネージャである) (em.entitiesは、ArrayListののlibgdxのバージョンである配列である)
for (Entity e : em.entities) {
if (e instanceof Enemy) {
if (getBounds().contains(e.getBounds())) {
System.out.println("Collided!");
}
}
}
これはエラーです:
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: #iterator() cannot be used nested. at com.badlogic.gdx.utils.Array$ArrayIterator.hasNext(Array.java:550) at com.thechief.game.entities.EntityManager.update(EntityManager.java:35) at com.thechief.game.screen.GameScreen.update(GameScreen.java:29) at com.thechief.game.Main.render(Main.java:50) at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225) at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)