厳格な事実を横断:ベジェ曲線(パス) - より少ない一定の速度Tを通じて
- は、残念ながら、私は上の私の指でそれを描くことにより、ベジェパスを生成
- 数学の第一人者ではありませんよ画面
- 私はこのパスをたどるオブジェクト
- エンジンは、このようにオブジェクトに(フロートfDelta)ティックを呼び出すときに、私はこのパスを横切る有する: を
IF(m_fBezierTime < 1.0){
m_fBezierTime + = 0.1F * fDelta。
m_vPosition = m_Bezier.CalculatePosition(m_fBezierTime)。
}
アプローチのこの種は、互いに近接しているものよりも距離を有する点の間の「巨大」加速度を与えます。
が、私はこれはベジェ
の正常な動作です聞いたことが今の質問:
- は、どのように私は、少なくとも「閉じる」または「〜」定数にこの速度を行うことができますか?
ありがとうございました。
パーフェクト、魅力のように動作します。 – PeeS