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Google SketchUpで負の軸に似た線を描くにはどうすればよいですか? 私は、テクスチャ座標を使って線をパラメータ化し、線を均質な座標で描画することができます。 私のピクセルシェーダーがtex.u%5 <のようなロジックを持っていれば、確かに2ピクセルダッシュや0ピクセルダッシュを得ることがあります。 スクリーンショットのように、5ピクセルごとに正確に1ピクセルのダッシュがどのくらい正確に得られますか?DirectXで1ピクセルの長い点線を描画する方法は?
ありがとうございます!
を参照してください。ありがとう! – vlad2048
Direct2Dを使用すると、zbufferを使用して描画するのが簡単になりません。それとも、Direct2Dを使ってテクスチャに描画し、zbufferを使って描画します。それはうまくいくはずです。大声で考えてみて、うまくいけば、これは誰かを助けることができます。 – vlad2048