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現在、私はいくつかのプロジェクトを行っており、描画する線のオプションが含まれています。しかし、私は通常、行の最大長を設定することはできません。どうやってやるの?ここで描画線の最大長の設定方法(コロナSDK)
は(私が考えるほど)の距離の式のコードです:
local function distanceBetween(e, prev)
local distanceBetween = 0
local dist_x = e.x - prevX ; local dist_y = e.y - prevY;
local distanceBetween = math.sqrt((dist_x*dist_x) + (dist_y*dist_y))
return distanceBetween
end
そしてここでは、ラインコードです:
local lines = {}
local myLines = {}
local prevX,prevY
local i = 1
--prevX = x1, prevY = y1, e.x = x2, e.y = y2
local function drawLine(e)
distanceBetween = false
if(e.phase == "began") then
myLines[i] = {}
prevX = e.x
prevY = e.y
elseif(e.phase == "moved")then
if prevX then
myLines[i][#myLines[i] + 1] = display.newLine(prevX,prevY,e.x,e.y)
myLines[i][#myLines[i]]:setColor(255,255,0)
myLines[i][#myLines[i]].width = 5
myLines[i][#myLines[i]].alpha=1
myLines[i][#myLines[i]].myName = "Line"
dist_x = e.x - prevX
dist_y = e.y - prevY
physics.addBody(myLines[i][#myLines[i]], "static", { density = 1, friction = 0.5, bounce = 1.6, shape = {0, 0, dist_x, dist_y, 0, 0} })
lineGroup:insert(myLines[i][#myLines[i]])
distanceBetween = true
if (distanceBetween > 50) then
drawLine("ended")
end
end -- this is how i think line should be maximized
prevX = e.x
prevY = e.y
elseif(e.phase == "ended")then
prevX = nil
prevY = nil
i = i + 1
removeLine(myLines[#myLines-1])
end
end
Runtime:addEventListener("touch",drawLine);
よろしくお願いします。実際に私はまっすぐな曲線の代わりに直線を描く方法を正確に考えています...これで助けてください。それは本当に素晴らしいだろう! – barmyman
プラスあなたのコードは私に奇妙なエラーを与えます:ローカル 'x2'(無しの値)の算術演算を試行します – barmyman
ああ、x1、x2、y1、y2 = 0をローカルのものとして加えることで修正するようですが、今私はこのエラーがある:upvalue 'distanceBetween'(数値の値)を呼び出そうとする 本当にあなたが助けて欲しい! – barmyman