int drawDottedLine(SDL_Renderer *renderer,Sint16 x1,Sint16 y1, Sint16 x2, Sint16 y2, int r, int g, int b, int a);
ようSDL2(またはGFXで)を使用して簡単な点線を描画するだけで可能ですか?
int drawDottedLine(SDL_Renderer *renderer,Sint16 x1,Sint16 y1, Sint16 x2, Sint16 y2, int r, int g, int b, int a);
ようSDL2(またはGFXで)を使用して簡単な点線を描画するだけで可能ですか?
あなたは単にそれを自分で実装することができます... 「Bresenhamアルゴリズム」をチェックして線を描きます。点線の場合
、それだけで多くのフルラインですので、三角法と鉛筆と紙が:)
編集うまくいかなければならない:点線の場合は、あなたも「ブレゼンハムに使用していないがアルゴリズム "、あなたは三角法が必要です。
ところで、ダウン投票した人は、自分を説明してください。
Bresenhamは浮動小数点演算を必要とするため、カスタムBresenhamアルゴリズムはtrigアプローチよりも適切だと思います。 Bresenham algoにピクセルの色を設定するポイントにカウンターを追加します。パス上の新しい座標ごとにカウンタをインクリメントします。カウンタが(5)ならばブールフラグをトグルしてカウンタをリセットします。フラグがtrueの場合にのみピクセルを描画します。 – Wossname
最適化された関数を使用したい場合は、カスタムBresenhamを使用します。点線を1つ "cos"、1つの "sin"とすると、関数はほぼ終了します。 –
SDLにはその機能が組み込まれているとは思えません。自分で実装する必要があります。 – Henningsson