私はライトを使って簡単な "パズル"を作っています。単に、3つのボタンが点灯しています(赤、青、緑)。各ボタンには独自のトリガー音量がありますが、再生すると何も表示されず、入力、滞在、またはトリガーから出ることもありません。私は以前にCollider Variablesを使ったことがないので、間違ったことをしているように感じます(明らかに、あるいはうまくいくでしょう!)。しかし、私はちょうどOnTriggerStay/Enter/Exitメソッドで "Collider entity"を実行しましたが、それでも私のプレーヤーが入力していたコンソールには印刷されませんでした。私のトリガーはなぜ機能しないのですか? c#Collider変数を使用したOnTriggerStay
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私はキャラクターを混乱させることは許されません。それは、クラス間で(学校で)共有されているモデルなのでです。しかし私は、これが問題ではないと私は思っています。問題は、私は3つのトリガを持っており、それぞれが独立してプレイヤを認識する必要があるため、ボタンを押すと正しい光がオフ/オンになることです。アニメーション上に青だけが残されると、進行を許して再生されます。 –