2016-05-31 10 views
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私はMixamoから取得してUnityのモデルに適用している基本的なアニメーションをいくつか持っており、問題にぶつかっています。Mixamoアニメーションとユニティ:アニメーションのボーンの1つの座標を反転する方法は?

アニメーションのいくつかでは、キーボーンの動きが逆転します。例えば、方向を変えるための旋回カットでは、左足は後ろにあり、傾いた走りでは下肢全体が逆転します。これは単純な修正のようだ...しかし、私は統一師を介してそれをするように見えることはできません(そして、私は今Mixamoのリガーが閉鎖されていると思います)。

誰でもこのミスを修正する方法を知っていますか?

は実際には、ほぼすべての単一mixamoアニメーションは、いくつかの重大な欠陥が... はしかし、完全に働いている...ので、これはファイルの欠陥に建てられたように感じている「左折」「右折」としています。 ..あれは正しいですか?それとも、私は一歩足りないだろうか?私はすべてを試してみました

...団結のためにFBXにFBXを変更...私はあなたがちょうど多分それはないです(団結のためにFBXをダウンロードする必要があり、ここでhttps://community.mixamo.com/hc/en-us/community/posts/203173978-Animation-not-working-feed-twisted-in-Unity5

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答えて

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指示に従っ実際に必要な場合もあります)、文字モデルをインポートします。キャラクターモデルをヒューマノイドに設定します。

次に、アニメーションをインポートすると(ユニティダウンロードのオプションのfbxも)、ヒューマノイド文字用に設定する場合は、デフォルトでアニメーションに付属しているアバターを使用するドロップダウンから「コピーアバター」を選択します。

シーン内で使用しているモデルオブジェクトのアバターを、使用可能になった「コピーアバター」のスロットにドラッグします。

最後に、モデルにアタッチしたアニメーションコントローラにドラッグしてテストします。

うまくいけば、すべてが機能します。それがうまくいかない場合は、おそらく、アニメーションを選択していたときに、mixamoサイト上のすべての文字が、実際にインポートされた文字であることを確認する必要があります。

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