0
キャラクターを動かすときに問題になるのは(彼は人型ではありません)彼のウォークアニメーションは動きの方向に沿っていません。例えば、Wを押すと、アニメーションが左に90度回転すると、どこに問題があるのかわかりません。ここで私が持っているコードです:ユニティと方向を合わせるアニメーション
public class PlayerControler : MonoBehaviour
{
public float MovSpeed = 3;
public float SmoothTime = 0.1f;
float TurnSmoothVelocity;
public float SpeedSmoothTime = 0.1f;
float SmoothVelocity;
float CurrentSpeed;
Animator animator;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
Vector2 Input = new Vector2(UnityEngine.Input.GetAxisRaw("Horizontal"), UnityEngine.Input.GetAxisRaw("Vertical"));
Vector2 InputDirection = Input.normalized;
if (InputDirection != Vector2.zero)
{
float TargetRotation = Mathf.Atan2(InputDirection.x, InputDirection.y) * Mathf.Rad2Deg;
transform.eulerAngles = Vector3.up * Mathf.SmoothDampAngle(transform.eulerAngles.y , TargetRotation, ref TurnSmoothVelocity, SmoothTime);
}
float targetSpeed = MovSpeed * InputDirection.magnitude;
CurrentSpeed = Mathf.SmoothDamp(CurrentSpeed, targetSpeed, ref SmoothVelocity, SmoothTime);
transform.Translate(transform.forward * CurrentSpeed * Time.deltaTime, Space.World);
float animationSpeedPercent = .5f * InputDirection.magnitude;
animator.SetFloat("SpeedPercent", animationSpeedPercent, SpeedSmoothTime, Time.deltaTime);
}
}