私は尋ねると、これを見つけるためにGL質問の海全体を調べました。重複が見つかった場合はコメントしてください。OpenGL ESをWindowsのシンプルな描画面として使用するために必要な最小限のコードを探してください。
私は、Windowsで簡単な描画面としてOpenGL ES 2.0を使用する方法の非常に小さなチュートリアル、または可能であれば、準備ができたコード例を探しています。
「シンプル」とは、3D、レイヤー、シェーダーなどを(多分後で)実行しないことを意味します。私はちょうど標準のWin32ウィンドウにGLサーフェスを設定し、 "putpixel()"、 "line()"、 "rect()"、 "circle"などを実行します。 。
要するに、このような何か:
- が
- コールのinit /セットアップ表面
- をはlibために、ヘッダー、リンクを含めるPutRect
- 更新
- PUTLINE
- 更新
- クリーンアップ/終了
ほとんどのチュートリアルは、「Once upon a time ...」から始まりますが、これについては後で詳しく説明しますが、今は可能な限り早いスタートアップが必要です。
実装をESはどれですか? – genpfault
ESバージョン2.0は妥当と思われます。私は質問を更新しました。 – sharkin
どのES 2.0実装ですか? [PowerVRの](http://www.imgtec.com/powervr/insider/sdkdownloads/index.asp)?他に何か? – genpfault