私は尋ねると、これを見つけるためにGL質問の海全体を調べました。重複が見つかった場合はコメントしてください。 私は、Windowsで簡単な描画面としてOpenGL ES 2.0を使用する方法の非常に小さなチュートリアル、または可能であれば、準備ができたコード例を探しています。 「シンプル」とは、3D、レイヤー、シェーダーなどを(多分後で)実行しないことを意味します。私はちょうど標準のWin32ウィ
MyCanvas.FreeでReleaseDCが発生することを期待していますが、このコードは正常に実行されます。 TCanvas自身のDCはどうなりますか? var GlobalDC: THandle;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
GlobalDC:= GetDC(0);
end;
function
私はSetViewportExt()とSetViewportExtEx()に関する奇妙な動作に陥っています。 私のMFCアプリケーションは、表示デバイスコンテキストを設定するためのMM_ISOTROPICマッピングを使用して、次のようにデバイスコンテキストを設定します。私の見解をレンダリングする場合 : m_dc.SetMapMode(MM_ISOTROPIC);
// Set the win