2012-02-13 10 views
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は、私はしばらく前にアレグロで作られたJavaでの私のピンポンゲームを作り直すんだけど、私は、Javaタイマーに慣れていないので、私は続行するのか分かりません。私はパドルとボールをセットアップしましたが、ボールを動かすことはありません。なぜなら、そうするときにタイマーがないからです。私はパドルを動かすことができますが、これは、キーを押すかキーを離すとrepaint()が呼び出され、paintComponent()メソッドでパドルの位置を更新して描画するためです。Pongゲームにタイマーを使用するには?

しかし、ボールを持って、それは常に移動する必要がありますので、どのように私はこれを実現するのですか?任意の助けhttp://www.github.com/packetpirate/Pong

ありがとう:私のプロジェクトのソースコードの最新バージョンは、ここではそのGitHubのプロジェクトページで見つけることができます。

答えて

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ここでの答えのような何か:gameloopオンJava TimerTick event for game loop

、ボールがどこにあるかチェックし、どこにその次の位置は、(それがパドルを打つか、すなわち場合)にする必要があります。

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