0
私はHTML5ベースのゲームに取り組んでおり、信頼性の高いデータ(ログイン、登録)のためにWebSocketを使用していますので、データを高速に転送する方法(位置、回転)を探しています。 私たちの考えは、プレイヤーがサーバーにポジションを送信し、サーバーがそれを評価し、他のプレーヤーにデータを送信することです。html5ゲームにwebRTCを使用する
私はwebRTCがピアツーピアベースであることを読んだが、これは必要なものではない。
webRTCでやってもいいですか、別のものを使うべきですか?
[ブラウザのhtml5リアルタイムゲームの可能な重複。ブロードキャストゲームの状態オプション](http://stackoverflow.com/questions/38388638/browser-html5-real-time-game-broadcast-game-state-options) – jib