2016-07-28 2 views
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私はHTML5ベースのゲームに取り組んでおり、信頼性の高いデータ(ログイン、登録)のためにWebSocketを使用していますので、データを高速に転送する方法(位置、回転)を探しています。 私たちの考えは、プレイヤーがサーバーにポジションを送信し、サーバーがそれを評価し、他のプレーヤーにデータを送信することです。html5ゲームにwebRTCを使用する

私はwebRTCがピアツーピアベースであることを読んだが、これは必要なものではない。

webRTCでやってもいいですか、別のものを使うべきですか?

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[ブラウザのhtml5リアルタイムゲームの可能な重複。ブロードキャストゲームの状態オプション](http://stackoverflow.com/questions/38388638/browser-html5-real-time-game-broadcast-game-state-options) – jib

答えて

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ピアツーピアと同様にWebRTCを通じてデータを送信できます。しかし、あなたが言ったように、データは最初にクライアントからクライアントへ直接ではなくサーバーを経由しなければならないため、WebRTCはこれには適していません。あなたはWebSocketsに固執すべきです。

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