MATLABで "Pong"を再作成しようとしていますが、これまでは図を生成し、裁判所を描き、パドルを描き、ボールを描くことができました。この時点で、私はパドルの位置を(キーボードを上下に動かして)キーボード入力で更新しようとしています。私はこれを行うために、MATLABの組み込み "KeyPressFcn"と "KeyReleaseFcn"機能を利用しようとしていますが、何らかの理由でパドルが動いていません。私のコードは以下の通りです。誰でも私が間違っていることを見ることができますか?MATLABキーボード入力が "Pong"ゲームで更新されない
% Create court figure, make title, set axis, draw middle dotted line and
% top/bottom lines, turn axis off
court = figure;
set(court, 'Color', 'black', 'toolbar', 'none', 'menubar', 'none');
title('ENGR 122 PONG', 'FontSize', 18, 'Color', 'w');
axis([0 14 0 12]);
line([7 7],[0 12],'LineStyle',':','LineWidth',1,'Color','yellow');
line([0 14], [12 12], 'LineStyle', '-', 'LineWidth', 3, 'Color', 'yellow');
line([0 14], [0 0], 'LineStyle', '-', 'LineWidth', 3, 'Color', 'yellow');
axis off
% Initialize inputs for left and right paddle
left_input = 0;
right_input = 0;
% Initialize ball on court
hold on
ball = plot(7, 6, 'w.', 'MarkerSize', 15);
% Initialize paddles on court, set speed
left_bottom = 5;
left_height = 2;
right_bottom = 5;
right_height = 2;
left_paddle = line([1 1], [left_bottom (left_bottom + left_height)], 'LineWidth', 5, 'Color', 'red');
right_paddle = line([13 13], [right_bottom (right_bottom + right_height)], 'LineWidth', 5, 'Color', 'blue');
% Initialize score on screen
left_score = 0;
right_score = 0;
draw_left_score = text(2, 10, num2str(left_score), 'FontSize', 25, 'Color', 'yellow');
draw_right_score = text(12, 10, num2str(right_score), 'FontSize', 25, 'Color', 'yellow');
% While neither player has scored 10 points yet
while (left_score < 10 || right_score < 10)
% Update left and right paddle values
left_bottom = updateLeft(left_input, left_bottom)
right_bottom = updateRight(right_input, right_bottom);
% Set Key listeners to figure
set(court, 'KeyPressFcn', @keyDown, 'KeyReleaseFcn', @keyUp);
% Update left and right paddle positions on figure
set(left_paddle, 'YData', [left_bottom (left_bottom + left_height)]);
set(right_paddle, 'YData', [right_bottom (right_bottom + right_height)]);
end
% Function listening for keys being pressed
function keyDown(source, event)
if event.Key == 'q'
left_input = 1;
end
if event.Key == 'a'
left_input = -1;
end
if event.Key == 'o'
right_input = 1;
end
if event.Key == 'l'
right_input = -1;
end
end
% Function listening for keys being released
function keyUp(source, event)
if event.Key == 'q'
left_input = 0;
end
if event.Key == 'a'
left_input = 0;
end
if event.Key == 'o'
right_input = 0;
end
if event.Key == 'l'
right_input = 0;
end
end
% Function updating left paddle
function left_bottom = updateLeft(left_input, left_bottom)
if left_input == 1
left_bottom = left_bottom + .05;
elseif left_input == -1
left_bottom = left_bottom - .05;
end
end
% Function updating right paddle
function right_bottom = updateRight(right_input, right_bottom)
if right_input == 1
right_bottom = right_bottom + .05;
elseif right_input == -1
right_bottom = right_bottom - .05;
end
end
を、私はそれに打撃を与えたが、それはうまくいきませんでした。私が抱えている問題は、 "left_bottom"と "right_bottom"が増分されていないことです。適切なキーを押すと、これらの値が0.05ずつ変更されます。これにより、パドルがその増分で上下に移動することができます。私は ";" (それぞれ5で初期化されています)、そうではありませんが、キーリスナーとその中のそれらの変数の更新がどこにあるか分かりませんwhileループ。 – electronicaneer
完全なコードをコピーアンドペーストします。「q」キーを押すと、赤いパドルが上に移動します。 – Rotem
ありがとう!だから主な変更はポーズを追加することでしたが、PongGameという関数でプログラム全体をラップしました。どのようにそれが正常に動作するようになりますか? – electronicaneer