私は最初の2D Javaゲームを作っています。私は現在、Timersを使ってすべてを制御し、更新しています。私はどのような方法が2次元Javaゲーム、タイマーやスレッドに最適だったのだろうか?現在私は、すべてのレンダリングと描画を行うgameCanvasクラスのTimerを持っています。私はまた彼の移動のために使用される私のプレーヤーのためにタイマーを持っています。あなたたちは何をお勧めしますJava 2Dゲーム - タイマーとスレッド?
Timer timer = new Timer(5,this);
timer.start();
:私は、Javaプログラミングに新たなんだ、それは私が入れていたすべてがこのだっ考慮時点で最も簡単な方法は思えたので、私はタイマーを使用
唯一の理由は何ですか?
おかげで、今私のゲームは、単純および2D迷路パズルゲームです。何が最良の解決策だと思いますか? –
複雑な何も+1 @pst、funnnnnnnnnnnnnnnされてください(そうスイング/ AWTに触れることができない)とのために...最初からそれを書く – mKorbel