11月にフラクタルアンテナ(私の以前のスレッドを見てください)でプレゼンテーションを行いました。プレゼンテーションを私が参照しているコンテンツを容易に視覚化できるように、アニメーションを取り入れることにしました。これらのアニメーションのほとんどは比較的短く、おそらく最大でも1分です。 - アニメーションは山脈の複雑な機能を描く新しい反復を追加し続けフラクタルの3Dアニメーション
フラクタル山脈:持っている素晴らしいだろういくつかのアニメーションがあります。
フラクタルコッホ曲線 - アニメーションはイニシエータ(三角形)で始まり、新しい反復を追加します。次の反復を持つ新しいフラクタルをゆっくりと取り入れるか、同じモデルを使用して、ユーザは反復が外側に分岐するのを見ることができます。私は後者の技術を好むだろう。フラクタルを表示します。
フラクタルを表示します。一定の長さを保ちながら反復回数を増やして、フラクタルが縮小することを確認します。フラクタルを表示します。
フラクタルを表示します。反復回数を増やし、一定のサイズを維持しながら、フラクタルが周長の合計を増やしていることを確認します。
携帯電話のアニメーション - 複数のアンテナが飛び出している携帯電話を表示します(単純な線のスケッチでもかまいません)。
問題は、以前はアニメーションを行ったことがないということです。私がすでに持っているプログラムでは、フラクタルの座標が生成されます。
これらのアニメーションを可能な限り短時間でレンダリングする最良の方法は何ですか?プレゼンテーションはほぼ6週間です! Blenderはオプションかもしれないが、私はこれについてどうやって行くのか分からない。
いいアニメーションがあります。this NOVAのビデオは、私が何をしているのか分かりません。
おかげで、
オースティン個人的に
YouTubeでアニメーションを使用できないのはなぜですか? – Pubby
私はそれを考えましたが、私はコッホ曲線の単純な表現を見つけることはできません。通常、YouTubeのアニメーションは複雑なフラクタルパターンを描きます。 – ElectroNerd
http://www.youtube.com/watch?v=CxDi8p5ELWs – Pubby