2016-10-21 16 views
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UnityのGUIだけに基づいて非常にシンプルなロックペーパーはさみゲームを作成しました。プレイモードで完全に動作し、警告を表示しません。ユニティゲームの起動に失敗する

しかし、私が選択した設定に関係なく、ユニティロゴが表示され、その後白い画面が表示されて閉じます。クラッシュすることさえありません。アクセス違反でクラッシュした場合、私は材料を持つことができるすべてのものに材料を追加したので、決してそれをしません。それは単に閉じます。私は窓の互換性を試しましたが、ある時点では、プログラムは "互換性がありません"モノ:ここで結束5

を用いx86_64の窓ためoutput_log.txt

モノパス[0] = '/ユニティプロジェクト/ RPS /構築/ 2.0_Data /管理D' であります[D:/ Unityプロジェクト/ RPS/Builds/2.0_Data/Mono]コンフィグレーション path = 'D:/ Unityプロジェクト/ RPS/Builds/2.0_Data/Mono/etc' Dから初期化されたPlayerConnection :/ Unity プロジェクト/ RPS/Builds/2.0_Data(debug = 0)PlayerConnectionが初期化されました ネットワークソケット0.0.0.0 55080マルチキャスティング[IP] 192.168.0.107 [Port] 55080 [Flags] 3 [Guid] 3182763067 [編集者ID] 2204854871 [192.168.0.107:55080]にホストからの接続を待っています。[バージョン] 1048832 [ID] WindowsPlayer(costica-pc)[デバッグ] 1 "〜 [225.0.0.222:54997] PlayerConnectionは [192.168.0.107]からハンドル:0x2fc monoOptionsを使用しています --debugger-agent = transport = dt_socket、埋め込み= 1、遅延= y、アドレス= 0.0.0 .0:56067 PlayerConnectionは既に初期化されています。 - [192.168.0.107:55080]エンジンのバージョンを初期化しています:5.4.1f1 (649f48bbbf0f)GfxDevice:デバイスクライアントを作成しています。スレッド= 1つのDirect3D: バージョン:Direct3Dの11.0 [レベル11.0] レンダラ:NVIDIAのGeForce GT 630(ID = 0xf00) ベンダー:NVIDIA VRAM:972メガバイトはMonoManager ReloadAssemblyプラットフォームアセンブリを開始:D:\ユニティ プロジェクト\ RPS \ \ Unity \ Documents \ Build \ 2.0 \ Data \ Managed \ UnityEngine.dllをUnityディレクトリにインストールします。 ドメインプラットフォームアセンブリ:D:\ Unity Project¥RPS¥Builds¥2.0_Data¥Managed¥Assembly-CSharp.dll(このメッセージ は無害です)D:¥Unity Projects \ RPS \ Builds \ 2.0_Data \ Managed \ Assembly-CSharp.dllをユニティにロードする 子ドメインプラットフォームアセンブリ:D:\ UnityProjects \ RPS \ Builds \ 2.0_Data \ Managed \ Assembly-UnityScript.dll( メッセージは無害です)D:¥Unity Projects \ RPS \ Builds \ 2.0_Data \ Managed \ Assembly-UnityScript.dllを にロードするUnity Childドメインプラットフォームアセンブリ:D:\ Unity Projects \ RPS \ Builds \ 2.0_Data \ Managed \ UnityEngine.UI.dll(このメッセージ は無害です)D:\ Unityを読み込んでいます .UI.dllにUnity 子ドメインプラットフォームアセンブリ:D:\ Unity Projects \ RPS \ Builds \ 2.0_Data \ Managed \ UnityEngine.Networking.dll(この メッセージは無害です)D:¥Unity Projects \ RPS \ \ 2.0_Data \ Managed \ UnityEngine.Networking.dllを にビルドします。Unity Child Domain Pl D:\ Unity Projects \ RPS \ Builds \ 2.0_Data \ Managed \ UnityEngine.Analytics.dll(この メッセージは無害です)D:\ Unity プロジェクト\ RPS \ Builds \ 2.0_Data \ Managed \ UnityEngineをロードしています。 .Global.dllを に設定します。Unity Childドメイン - 0.220秒後にリロードが完了しました。プラットフォームアセンブリ:D:\ Unity Projects \ RPS \ Builds \ 2。0_Data \ Managed \ System.Core.dll(このメッセージは )プラットフォームアセンブリ:D:\ Unity Projects \ RPS \ Builds \ 2.0_Data \ Managed \ System.dll(このメッセージは 無害です)デスクトップ:1920x1080 60Hz;仮想:1920x1080 at 0,0 入力の初期化中です。

入力が初期化されました。

初期化されたタッチのサポート。

UnloadTime:2.366758 ms Enlightenのワーカースレッドを1つ設定する。
スレッド - > ID:22B4 - >優先順位:仕上げ

を待っている1私は本当にフィードバックのdo.Anyに種類が大幅に高く評価されて他に何かわかりません。

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これは 'c#'とどのように関連していますか? –

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すみません、私はちょうどそれとは関係がないことを認識しました。私はタグを変更しました。 –

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これはこのプロジェクトにのみ関連していますか?空のプロジェクトを作成してビルドします。同じ結果ですか?コード内にApplication.Quit()がありますか? – Mattias

答えて

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私はApplication.Quit()がコード内のどこにあっても私に質問してくれましたが、私はボタンの構成要素としてコメントしました。しかし、ボタンはAwake押された

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