私はC#で新しく、自分のユーザー名とパスワードプログラムを稼働させることができません。ユニティでログインウィンドウを作成する方法
ユーザーからの入力を取得し、辞書に保存したアカウントの詳細と照合する必要があります。
私はC#で新しく、自分のユーザー名とパスワードプログラムを稼働させることができません。ユニティでログインウィンドウを作成する方法
ユーザーからの入力を取得し、辞書に保存したアカウントの詳細と照合する必要があります。
Console.WriteLine
はUnityでは機能しません。 Debug.Log
を使用する必要があります。
私はC#で新しいですし、私のユーザー名とパスワードプログラムを動作させることができません。
.Create 2 InputFileds
。 1つはのユーザー名、もう1つはのパスワードです。
あなたはゲームオブジェクトに行くことによってそれを行うことができます - >UI - >入力フィールド
.Create提出Button
。
あなたはゲームオブジェクトに行くことによってそれを行うことができます - >UI - それは、それがクリックされたときにそのように>ボタン
.Subscribe、adminDetails()
Button
onClickイベントを提出関数が呼び出されます。
これだけです。入力はInputField.text
で取得できます。
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class AdminLogin : MonoBehaviour
{
public InputField userNameField;
public InputField passwordField;
public Button loginButton;
void Start()
{
//Subscribe to onClick event
loginButton.onClick.AddListener(adminDetails);
}
Dictionary<int, string> staffDetails = new Dictionary<int, string>
{
{101,"femi1998" },
{102,"kwaks1999" },
{103,"eman1999" }
};
public void adminDetails()
{
//Get Username from Input then convert it to int
int userName = Convert.ToInt32(userNameField.text);
//Get Password from Input
string password = passwordField.text;
string foundPassword;
if (staffDetails.TryGetValue(userName, out foundPassword) && (foundPassword == password))
{
Debug.Log("User authenticated");
}
else
{
Debug.Log("Invalid password");
}
}
}
は両方がusernameFieldの、PASSWORDFIELDとloginButtonエディタでスロットにInputFields
とButton
を作成しドラッグすることを忘れないでください。
エラーをダブルクリックしてください。それは起こったコード行を示します。コメントのコード行を – Programmer
に記入してください。 'userNameField.text'が空(" ")であるか、ユーザー名ボックスに文字列を入力してintに変換しようとしたため、エラーが発生します。 – Programmer
'int userName = Convert.ToInt32(userNameField.text);' ** ** 'int userName;で置き換えてください。 Int32.TryParse(passwordField.text、out userName); ' – Programmer
あなたのコードは大丈夫だと思われますが、あなたが表示していないコードに問題があると思われます。あなたは 'username'と' password'変数を正しく設定していますか? –
文法を訂正するためにあなたの質問を編集し、IDEを除外するために画像を切り取る自由を取った。あなたがそれに満足していない場合は、編集をロールバックしたり、独自の編集を加えることができます。 –
私はIDEを使用していないが、Unityを使用しているので、私は(ユーザー名)と(パスワード)を公開GameObjectsにリンクする必要があるので、Andrewと@Gian Paoloに感謝します。 – mrknt1