xcodeを使って非常に簡単なオープンglプログラムを作りたいと思っています。私が望むのは、黒い背景のウィンドウです。私はまた、画面上に線や画像などを描くことができるいくつかの関数を作成したいと考えています。理由は私がこれをしたいのは、私はWindows上でC++でプログラムを作成したので、それをMacに移植したいからです。だから私はポイントとラインを描くことができる単純なウィンドウを作成したいですか?xcodeを使って簡単なOpenGL C++プログラムを作る方法
答えて
アップルサイトでデモアプリを試してみてください。 https://developer.apple.com/library/mac/#samplecode/CocoaGL/Introduction/Intro.html#//apple_ref/doc/uid/DTS10004501
実行するサンプルコードを取得することはできません – lufthansa747
Xcodeを使ってアプリケーションを作成しましたか?そうでない場合は、何か簡単なものから始めて、OpenGLアプリまで進んでください。その場合は、ここで何か遭遇しているエラーに関する情報を投稿する必要があります。ここには良いスタートサンプルがあります:https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/General/Conceptual/Mac101/Articles/00_Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010611 – holtavolt
私は多くのiPhoneをやっていますアプリはありませんが、mac osxアプリはありません。私が得るエラーは、アプリを実行するスキームが見つからないということです – lufthansa747
Xcodeで標準のOpenGLコードを書くのは簡単です。 (私のXcodeバージョンは4.6.2です)
1)テンプレートがOSX -> Application -> Command Line Tool
の新しいプロジェクトを作成します。
次のページでは、このプロジェクトのタイプとしてc++
を選択してください。
2)新しいプロジェクトを正常に作成したら、your project -> TARGETS -> Build Phases -> Link Binary With Libraries
をクリックします。次に、GLUT.framework
とOpenGL.framework
を追加します。
3)コードに相対OpenGLヘッダーを含める準備ができました。 しかし、Windowsでは "GLUT"が "GL"であることに注意してください。
#if defined(__APPLE__) && defined(__MACH__)
# include <GLUT/glut.h>
#else
# include <GL/glut.h>
#endif
さらに、Xcodeのを使用せずに、Mac上でOpenGLアプリケーションを開発したい人のために、あなたはthis answer
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に参照することができます。あなたは、クロスプラットフォームの問題を回避したい場合は、以下のプリプロセッサ文を使用することができますおそらくGLUTを使うのが最も簡単な方法でしょう。 – bames53