2012-02-29 17 views
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xcodeを使って非常に簡単なオープンglプログラムを作りたいと思っています。私が望むのは、黒い背景のウィンドウです。私はまた、画面上に線や画像などを描くことができるいくつかの関数を作成したいと考えています。理由は私がこれをしたいのは、私はWindows上でC++でプログラムを作成したので、それをMacに移植したいからです。だから私はポイントとラインを描くことができる単純なウィンドウを作成したいですか?xcodeを使って簡単なOpenGL C++プログラムを作る方法

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に参照することができます。あなたは、クロスプラットフォームの問題を回避したい場合は、以下のプリプロセッサ文を使用することができますおそらくGLUTを使うのが最も簡単な方法でしょう。 – bames53

答えて

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実行するサンプルコードを取得することはできません – lufthansa747

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Xcodeを使ってアプリケーションを作成しましたか?そうでない場合は、何か簡単なものから始めて、OpenGLアプリまで進んでください。その場合は、ここで何か遭遇しているエラーに関する情報を投稿する必要があります。ここには良いスタートサンプルがあります:https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/General/Conceptual/Mac101/Articles/00_Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010611 – holtavolt

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私は多くのiPhoneをやっていますアプリはありませんが、mac osxアプリはありません。私が得るエラーは、アプリを実行するスキームが見つからないということです – lufthansa747

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Xcodeで標準のOpenGLコードを書くのは簡単です。 (私のXcodeバージョンは4.6.2です)

1)テンプレートがOSX -> Application -> Command Line Toolの新しいプロジェクトを作成します。 enter image description here

次のページでは、このプロジェクトのタイプとしてc++を選択してください。

2)新しいプロジェクトを正常に作成したら、your project -> TARGETS -> Build Phases -> Link Binary With Librariesをクリックします。次に、GLUT.frameworkOpenGL.frameworkを追加します。 enter image description here

3)コードに相対OpenGLヘッダーを含める準備ができました。 しかし、Windowsでは "GLUT"が "GL"であることに注意してください。

#if defined(__APPLE__) && defined(__MACH__) 
# include <GLUT/glut.h> 
#else 
# include <GL/glut.h> 
#endif 

さらに、Xcodeのを使用せずに、Mac上でOpenGLアプリケーションを開発したい人のために、あなたはthis answer

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