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プログラムに添付されているシェーダにアクセスする方法はありますか?OpenGLプログラムにシェーダを添付する
vertexShader = getVertexShaderFromProgram(program);
(私は私のプログラムを検証し、私の関数内でシェーダーのコンパイル状況をログに記録したいと思いますが、私は唯一のプログラムへの参照を保持し、ないシェーダ:それは私のような何かを行うことができ、プログラム与えられた、あります)
後に停止することができますか? – Ben