ここで簡単に質問します。私は自分のゲームで背景のイメージを持っています。私がスプライトを生成するたびに、私は[self addChild:@ ""];を使います。ステートメント。 [backgroundImage addChild:@ ""];を呼び出す方が効率的でしょうか。代わりに?私は両方の方法をテストしていますが、どちらもうまくいきますが、どちらが効率的か、あるいはそれが違いを生み出すかどうかはわかりません。あなたのオブジェクトがCCLayerある場合Cocos2Dで効率的にスプライトを生成する
おかげで、
テート
感謝答えのために!したがって、パフォーマンスや効率には影響しません。 – tallen11
はパフォーマンスに影響しないはずです。スプライトの削除/呼び出し時には注意が必要です。バックグラウンドスプライトではなく、レイヤーにアタッチする方がよいでしょう。 – xuanweng
また、画面に表示されないスプライトはCPUをほとんど使用しないため、スプライトなどを非表示にする必要はありません。しかし、あなたが必要としないupdate/tickメソッドを実行している場合は、 'pauseSchedulerAndActions'と' resumeSchedulerAndActions'でこれらを止める方が良いでしょう。 –