2016-08-15 20 views
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現在ネットワーキングライブラリに取り組んでいますが、どのように作成するべきか分かりません。ライブラリはゲームで使用するように設計する必要があります。信頼できるパケットと信頼できないパケットの両方が必要です。 「TCPとUDP」、「UDPとSCTP」、「UDPとRUDPプロトコルを作成する」、「RAWを作成して、すべてを基礎から構築する」のいずれかですか?これは私に多くの苦労を与えた長い質問です!私は「頑丈な」RUDPプロトコルを作成することが最善の解決策だと思いますが、堅牢なものを作ることができますか?(余分な作業は問題ではありません)TCP、UDP、SCTP、RUDPまたはRAW?

ありがとうございました。

答えて

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それぞれが理由で作られています。信頼性の低い接続のためのTCP、高速で信頼できない接続のためのUDP、STCPは一般的には使用されないので、安定していない(推奨されていません)、RUDPは信頼できるメッセージと信頼できないメッセージが必要な場合に使用され、RAWは自分のネットワークシステム。

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