私はSDLとOpenGLを使用してスレッド化されたクロスプラットフォームアプリケーション(Linux/Windows)を作成しています。ネットワーキングを行うには、SDL Net2を考えていました。これはSDL_Netの上に位置するためです。Networking Framework for C++(UDPまたはTCP)?
しかし、以前はC/C++でネットワーキングを行ったことがないので、利用可能なクロスプラットフォームの技術に慣れていません。異なるライブラリを提案するSDL_NetやNet2の経験がある人はいますか?
作成しているアプリケーションの種類について、さらに詳しい情報を提供できますか?ネットワーク層を使用して転送するものについて説明できますか? Un/reliable?帯域幅の考慮事項、待ち時間許容など –