rudp

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    (RPCを使用して)ピア間で信頼性の高いデータグラムを送受信する必要があります。 すべてのピアはサービス指向アーキテクチャのサービスです。 しかし、どのピアもPythonやC++(asyncioとC++ Unreal Engine 4のインスタンスを持つPythonサービス - クライアントとサーバ)で書くことができます。 C++とPythonのRUDP実装を検索します。 このタスクに最も適したR

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    現在ネットワーキングライブラリに取り組んでいますが、どのように作成するべきか分かりません。ライブラリはゲームで使用するように設計する必要があります。信頼できるパケットと信頼できないパケットの両方が必要です。 「TCPとUDP」、「UDPとSCTP」、「UDPとRUDPプロトコルを作成する」、「RAWを作成して、すべてを基礎から構築する」のいずれかですか?これは私に多くの苦労を与えた長い質問です!私

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    私は、UDPプロトコルを使ってクライアントとサーバーの間で通信するオンラインゲームを作った。ただし、UDPはコネクションレスなので、クライアントがゲームを終了したか、ネットワークでエラーが発生したかどうかは検出できません。したがって、UDPをコネクション型プロトコルにするか、少なくともネットワークエラーを検出する必要があります。どうすればそれを達成できますか? TCP接続はどのように指向しています