私はちょっと私の思考とここにこだわっています。私は達成したいものの写真を持っています。私はそれを説明する最善の方法だと思います。水平発射軌跡移動
赤い点は、開始位置です。私は彼らが地面で同じスポットを打ちたいと思っていますが、最初から放物線で動いています。悲しいことに、この仕事をするには数学のオタクではない。パスは常に同じままであることが重要です。私は単純な物理(重力)Box2Dでこれを達成できるかどうかは分かりません。 ヒントありがとう!
EDIT:これは、オブジェクトに同じy速度を与えるが、xスピードが異なることによって達成できると考えられます。/
I`veは、いくつかの数学の公式を試してみましたが、私はこれは私がそれを望むように仕事を得るカント:しかし、これはちょっと難しいcoded..stillいくつかの実用的な答えを探しているだろう/を。私はいけない(0.5 * Gは*のT^2)
haha、あなたのアートワークを愛して;) – davogotland
によって、あなたの説明はまた、ボールの速度が低いほど速くなければならないことを意味します。 – davogotland
いいえ、私は彼らが出発地の位置に応じて、それらのスポットに行くために時間がかかることを望みます。私は彼らが地面にぶつかったときに、この高さに戻ることを望んでいますが、湾曲した道にあります。私のイメージはそれほど大したものではありません。 – puelo