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ログの移動軌跡と距離を求めます。ARKitを使用すると、移動軌跡と距離を検出します。
ARKitは実世界の物体を測定できるので、
func distance(from vector: SCNVector3) -> Float {
let distanceX = self.x - vector.x
let distanceY = self.y - vector.y
let distanceZ = self.z - vector.z
return sqrtf((distanceX * distanceX) + (distanceY * distanceY) + (distanceZ * distanceZ))
}
私は2 SCNVector3の距離を得ることができます。
が、私はARシーンで
を携帯電話の現在のSCNVector3をログに記録する方法がわからないが、それは可能な利用ARKit対策携帯電話の移動距離と移動軌跡のですか?
そして、「動く道」を得るためには、時間が経つにつれて変化するようにこれらの値を記録する必要があります。 – rickster
本当にありがとう! SCNVector3Make(transform.columns.3.x、transform.columns.3.y、transform.columns.3.z)は、これはSCNVector3のcamera.transformに対して正しいですか? –