私は発射動作にbox2dを使用する方法を知る必要があります。Box2dを使った発射移動。
最初に、projectileTime = 0; 次に、私は発射動作のために以下の関数を呼び出します。それはかなりうまくいく。 しかし、私はbox2dを使って同じことを達成したいと思います。私の知る限り、Box2dは力だけで動作しますが、オブジェクトを直接配置することは勧められません。したがって、発射移動にBox2dを使用する方法は?
-(void)projectilelaunched:(ccTime)dt
{
projectileTime+=(5*dt);
double vh=v*cos(theta);
x=vh*projectileTime;
double y = x*tan(theta)- 10*((x/vh)*(x/vh))/2;
projectile.position=ccp(projectilePositionBeforeLaunched.x + x,projectilePositionBeforeLaunched.y+y);
}
しかし、これは手作業で物理シミュレーションの力を手に入れたときにはちょっと変わった位置を手動で計算する必要があります。 – Lukman
@gixdev、あなたの答えはまたhelpful.soありがとうございます。 – russell