私はOSGを使って小さなGISアプリケーションを開発していますが、私はかなり初心者です。OpenSceneGraphのデプスバッファと描画順序の制御
ビューが大きく変化しないので、私はまともなfps比を維持するのに苦労していません。
同じビューで複数のレイヤーを描画する必要があります。レイヤーは重なることがありますが、必ずしもそうではありません。
現在、他のレイヤーの上にあるレイヤーを選択できるように、私はPolygonOffetプロパティーを使用していますが、私はそれが気に入らないのです。ここで
は、私が試してみたいものです:私のルート上の明確なノード-put のみデプスバッファ をクリアするために、各階層ノードの上に明確なノード-putすべてのバッファ をクリアするために道を-find OSGが特定の順序でそれらのレイヤーを描画するように強制します。
私の質問は ですか? - レイヤのノードのレンダリング順序を選択するにはどうすればよいですか?