私はcocos2dを使ってiphoneアプリケーションにパーティクルを使用しています。パーティクルが表示されると、フレームレートが低下します。パフォーマンスに影響しないようにこれらをクリーンアップする最善の方法は何ですか?cocos2dパーティクルパフォーマンス
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A
答えて
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あまりにも多くのメモリを占有している粒子を使用しています。私は物事のやり方を変えました。
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パーティクルをプールして再利用する方法に関するチュートリアルを作成しました。私はエミッターをクリーンアップで取り除いていても、彼らはまだメモリに座っていたことがわかりました。プールした後、アクティブパーティクルシステムの数は、2分後に700から34に減少しました。チュートリアルはhereです。
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生成しているパーティクルの数を、まだ正しく表示され、必要なエフェクトを作成するまで下げます。 – Tone