私は原点(0 0 0)に数字を持っています。だから私の視点カメラのようにセットアップCamera.LookDirectionはどの座標系にありますか?
<PerspectiveCamera Position="0 0 10" LookDirection="0 0 0" UpDirection="0 1 0" />
しかし、見えることはありません。どのようにすることができますか?私は自分のポジションポイントから原点をまっすぐに見ます!
唯一のものは、これを説明することができる:LookDirectionはすなわち位置LookDirectionが存在するローカルCSの原点であり、位置の座標系(CS)に位置しています。したがって、位置はグローバルCSにあり、LookDirectionはグローバルCSにありません。しかし、私はMSDNのその説明を満たしていません。なぜ彼らはそれについて話しませんか?
私は正しいですか?
「を取得またはカメラが世界座標で見ている方向を定義するのVector3Dを設定します」。したがって、LookDirectionがベクトルの場合、その原点はカメラのPositionであり、その方向はLookDirectionです。私はこの場所にいるのですか?そうでない場合、LookDirectionの起点はどこにありますか? – user808128
さらに、私は、LookDirectionが.NET Frameworkという言葉で意味することを理解しています。しかし、彼らの論理はただの私の心を壊すだけです。私にとって2つの点を持つベクトルを理解する方が簡単です。さもなければ、ベクターの起源がどこにあるのかは明らかではない。カメラの場合、私は原点が直観的にポジションであることを理解していますが、他のケースはどうですか? – user808128