私はSwiftにフレームワークを構築しました。フレームワークはCocoapodsを使用していますが、ポッドの1つはObjective Cで書かれています。Swift fat framework for Objective-C Cocoapod
カスタムスクリプトを使用して、フレームワークを太いフレームワークにして32/64ビットシステムをサポートします。 (これは、プロジェクトに別のターゲットで実行され、それはそれとは何かを持っている場合、私は思ったんだけど?)
UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER=${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-universal
if [ "true" == ${ALREADYINVOKED:-false} ]
then
echo "RECURSION: Detected, stopping"
else
export ALREADYINVOKED="true"
// Step 1. Build Device and Simulator versions
xcodebuild -target "${PROJECT_NAME}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphoneos BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
xcodebuild -target "${PROJECT_NAME}" -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphonesimulator ONLY_ACTIVE_ARCH=NO BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
//Step 2. Copy the framework structure (from iphoneos build) to the universal folder
cp -R "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${PROJECT_NAME}.framework" "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/"
// Step 3. Copy Swift modules (from iphonesimulator build) to the copied framework directory
cp -R "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${PROJECT_NAME}.framework/Modules/${PROJECT_NAME}.swiftmodule/." "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/${PROJECT_NAME}.framework/Modules/${PROJECT_NAME}.swiftmodule"
// Step 4. Create universal binary file using lipo and place the combined executable in the copied framework directory
lipo -create -output "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}"
// Step 5. Convenience step to copy the framework to the project's directory
cp -R "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/${PROJECT_NAME}.framework" "${PROJECT_DIR}"
// Step 6. Convenience step to open the project's directory in Finder
open "${PROJECT_DIR}"
fi
を、私はこの脂肪フレームワークを作成するときに、私が使用したいプロジェクトにそれを置きますそれはコンパイラ上で常にb/cに失敗し、プロジェクトは目的のCのココアポッドモジュールを見ることができません。
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
ld: framework not found Pusher for architecture x86_64
ビルドプラットフォームを変更しても、アーキテクチャには該当しません。
別のXcodeプロジェクト(すべてのiOSまたはOS X用)で使用できるフレームワークを作成できるソリューションはすばらしいでしょう。
私はそれがONLY_ACTIVE_ARCH = NOの引数によって処理されたと考えています。それとは別に、Objective-Cのココアポッドがない場合でも動作します。 –