私はWP7のために私のゲームの中にBox2Dを統合しようとしています。しかし、私が追加したボディは、重力に期待どおりに反応しません。基本的には、私が変更するプロパティは、私が追加するオブジェクトはまだ非常に "軽い"と思われ、重力の変化に実際には反応しないようです。ここでBox2d.XNA重力問題
はコードです:
void Init
{
world = new World(new Vector2(0, 100), false);
world.ContinuousPhysics = true;
// add ground
BodyDef bd = new BodyDef();
Body ground = world.CreateBody(bd);
PolygonShape shape = new PolygonShape();
shape.SetAsEdge(new Vector2(0.0f, bbheight), new Vector2(bbwidth, bbheight));
ground.CreateFixture(shape, 0.0f);
AddObject(new Vector2(450,0));
}
private void AddObject(Vector2 position)
{
float PTM = 32;
Vector2 pos = new Vector2(position.X/PTM, position.Y/PTM);
var circle = new CircleShape();
circle._radius = 1.0f;
var fd = new FixtureDef();
fd.shape = circle;
fd.restitution = 0.5f;
fd.friction = 1.0f;
fd.density = 1000.0f;
BodyDef bd = new BodyDef();
bd.type = BodyType.Dynamic;
bd.fixedRotation = true;
bd.allowSleep = false;
bd.position = pos;
var body = world.CreateBody(bd);
body.CreateFixture(fd);
body.SetUserData(Red);
}
あなたはいくつかの助けを与えることができれば、私は感謝されます。 ありがとう!
あなたの重力は上向きになっていますか? (0,100) – iforce2d