(0,0)以外の点を中心に線を回転しようとしています。OpenGLの点を中心に線を回す
このプログラムでは、glRotatef()
を使用せず、三角法を使用しようとしています。しかし、行の長さは常に変化します。
提案がありますか?
これは私のコードです:
public class World implements GLEventListener, KeyListener
{
double xOne = 0.1;
double yOne = 0.1;
double xTwo = 0;
double yTwo = 0.01;
double i = 220.987;
public World()
{
}
public void init(GLAutoDrawable gld)
{
Animator theAnimator = new Animator(gld);
theAnimator.start();
}
public void display(GLAutoDrawable gld)
{
GL gl = gld.getGL();
gl.glEnable(gl.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glBegin(gl.GL_LINES);
gl.glColor3d(1,0,0);
gl.glVertex2d(xOne ,yOne);
gl.glColor3d(0,0,1);
gl.glVertex2d(xTwo, yTwo);
gl.glEnd();
gl.glFlush();
//UPDATE
}
public void reshape(GLAutoDrawable gLAutoDrawable, int _int, int _int2, int _int3, int _int4)
{
}
public void displayChanged(GLAutoDrawable gLAutoDrawable, boolean _boolean, boolean _boolean2)
{
}
public void keyTyped(KeyEvent ke)
{
}
public void keyPressed(KeyEvent ke)
{
if(ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE)
{
xTwo = (Math.cos(Math.toRadians(i))+xOne);
yTwo = (Math.sin(Math.toRadians(i))+yOne);
i++;
}
}
public void keyReleased(KeyEvent ke)
{
}
}
ところで、(xOne, yOne)
通常あなたが(0,0)に変換することによってこれを行うだろう停留点
申し訳ありませんが、私はそれを得ていません – kimchiboy03
@ kimchiboy03それはあまり有益ではありません。助けを求めたい場合は、あなたが理解していないことを教えてください。 – HolyBlackCat
@ kimchiboy03私はあなたの質問に答えましたが、私はあなたのコードを修正するほうが好きだったように思います。私はあなたにもそれのための提案を与えるために私の答えを修正しました。 –