私のアプリケーションは、インタラクティブなメッシュライブラリを使用してobjファイルを読み込んで、それをmeshviewに保存します。私が望むのは、オブジェクトをその中心の周りで回転させることです。Javafxの中心を中心にオブジェクトを回転する
私のコードではオブジェクトが表示されますが、回転させるとオブジェクトがウィンドウの外に出るような点が回転します。私はむしろオブジェクトをその中心の周りに回転させたいと思う。私はオブジェクトを原点に変換してから回転して再度翻訳する必要があることを知っていますが、どうやって行うのか分かりません。
これは私のコードです:あなたがする必要がどのような
public class JavaFx3DObj extends Application
{
private static final String Filename = "model/bunny.obj";
private static final double MODEL_SCALE_FACTOR = 10;
private static final double MODEL_X_OFFSET = 0; // standard
private static final double MODEL_Y_OFFSET = 0; // standard
private static final int VIEWPORT_SIZE = 800;
private double mouseOldX, mouseOldY = 0;
private Rotate rotateX = new Rotate(0, Rotate.X_AXIS);
private Rotate rotateY = new Rotate(0, Rotate.Y_AXIS);
private Rotate rotateZ = new Rotate(0, Rotate.Z_AXIS);
private Group root;
private Group buildScene()
{
File file = new File(Filename);
ObjModelImporter importer = new ObjModelImporter();
importer.read(file);
MeshView[] meshViews = importer.getImport();
importer.close();
// To make the object appear in the middle of the scene
for (MeshView meshView : meshViews)
{
meshView.setTranslateX(VIEWPORT_SIZE/2 + MODEL_X_OFFSET);
meshView.setTranslateY(VIEWPORT_SIZE/2 + MODEL_Y_OFFSET);
meshView.setTranslateZ(VIEWPORT_SIZE/2);
meshView.setScaleX(MODEL_SCALE_FACTOR);
meshView.setScaleY(MODEL_SCALE_FACTOR);
meshView.setScaleZ(MODEL_SCALE_FACTOR);
}
root = new Group(meshViews);
return root;
}
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception
{
Group root = buildScene();
PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(false);
camera.setTranslateX(100);
camera.setTranslateY(0);
camera.setTranslateZ(100);
camera.getTransforms().addAll (rotateX, rotateY, new Translate(0, 0, 400));
root.setRotationAxis(Rotate.Y_AXIS);
root.setRotate(200);
Scene scene = new Scene(root, 900, 500, true);
scene.setFill(Color.rgb(10, 10, 40));
scene.setCamera(camera);
scene.setOnMousePressed(event ->
{
mouseOldX = event.getSceneX();
mouseOldY = event.getSceneY();
});
scene.setOnMouseDragged(event ->
{
rotateX.setAngle(rotateX.getAngle() - (event.getSceneY() - mouseOldY));
rotateY.setAngle(rotateY.getAngle() + (event.getSceneX() - mouseOldX));
mouseOldX = event.getSceneX();
mouseOldY = event.getSceneY();
});
stage.setTitle("JavaFx3DObj");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args)
{
launch(args);
}
}
[最小、完全で、検証可能な例](http://stackoverflow.com/help/mcve) –
[回転]オブジェクトにピボット座標を設定すると、どの点を回転させたいかを定義できます。オブジェクトの中心をピボットとして設定する必要があります。 – Jhonny007
@ Jhonny007あなたは簡単なコードを書いていますか? –