私は透明な背景に一人のシルエットを含むビットマップ(C#で)を持っています。シルエットは特定の色相または色ですが、強度が異なります。イメージエッジ検出とスムージング?
私は、シルエットのエッジがどれほど滑らかであるか、可能であればシルエットの一部ではないアーチファクトを取り除こうとしています。目標は、ピクセルのないピクセルとアーティファクトをできるだけ自由にして、素敵な滑らかな(ぼかしではなく)表現を得ることです。
誰もがこれを達成するためのアプローチ(私はC#.NET 4.0で働いています)を提案することはできますか?私は3パスのアプローチエッジ検出、アウトライアーやアーティファクト除去とスムージングを考えていましたが、これまでにこのようなことはしていませんでした。
ありがとうございます!
恐ろしいはあなたに感謝。私はChristian Grausのシリーズも見ました:http://www.codeproject.com/Articles/1989/Image-Processing-for-Dummies-with-C-and-GDI-Part-1しかし私はこれは私がやりたいことをカバーしていました。 – Nicros