私はSDL 2.0で遊んでいましたが、検索した後、私は網膜マックをサポートする方法についてオンラインで何かを見つけませんでした。次のコードを使用してウィンドウを作成するとき。SDL 2.0 retina mac
gWindow = SDL_CreateWindow("SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 500, 500, SDL_WINDOW_SHOWN);
それはアプリケーションがhidpi画面を使用して動作するようになっている方法ですので、これは本当に問題ではありません* 1000 1000の実際の大きさを持つウィンドウを作成します。しかし、画像をロードすると、網膜スクリーンの2倍の大きさの画像をロードする方法が見つからず、画像が常にぼやけて見えることがあります。